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広告業界トピックス
統合プロモーション戦略センター 坂井田稲之
corp.rakuten.co.jp
2016年は、「VR元年」と言われているが、仮想の空間に入り込み、「現実」を体感できるバーチャルリアリティが、プロモーション・ツールとして多方面で活用され始めた。
消費が成熟するほど、他者の解釈で「商品説明」されるよりも、直接、自分の目で商品自身を確かめることを重視する傾向が強まる。
実際、プロモーションの中でも「試用手法」が …
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