生成AIを広告制作の現場で導入する際に押さえておくべきこととは。生成AIやxR領域でのテクニカルディレクションに携わる岡田太一さんが解説する。
コンテンツ制作ツールの二極化
筆者は映像含めたビジュアル方面のテクニカルディレクター兼AIアーキテクトとして、Unreal EngineやTouchDesignerといったアプリケーションによるコンテンツ制作と、Pythonを使用したAIや仕組みの開発を行っています。そんな中、コンテンツ制作ツールについて、ある面での二極化を感じています。
CG業界においてMaya、BlenderなどのDCCアプリケーションは元々Pythonを搭載しており、Pythonが制作パイプライン構築の際のデファクトスタンダードとされてきた歴史があります。…
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