『ウェルビーイングの設計論』
ITの領域が広がり、人間のウェルビーイングを実現するテクノロジーの設計「ポジティブ・コンピューティング」はどのようになされるか。心理学から手法までを解説し、これからのテクノロジーのあり方を問う。
『マンガ視覚文化論』
マンガを読むという体験を、「見る」「聞く」「語る」という知覚体験から捉えなおし、コマ、フレーム、フキダシという構成要素を新たな切り口から論じる。マンガ研究の最前線を走る12名による斬新な一冊。
『100万回シェアされるコピー』
国内外で多くの受賞歴を持つコピーライターの著者が ...
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